//Cookie Button
Cookie Preferences
//Did Banner config // Did SDK loading

Moria – Par delà les Portes de Durin

SUPPLÉMENT

La Moria ! La Moria ! Merveille du monde septentrional ! La grande cité de Khazad-Dûm, dont la construction débuta au Premier Âge dans les flancs de la Corne d’Argent, devint et demeura pendant plus de six mille ans la plus splendide et formidable demeure des Nains, et le siège de leurs rois. Elle abritait des richesses incommensurables en or et en mithril, et les Nains ne cessaient de l’agrandir, de l’exploiter, de l’embellir et de l’enrichir. Mais à l’aube du Second Âge, les créatures de l’Ennemi, chassées d’Angband après la défaite du Roi-Sorcier, parvinrent à pénétrer la montagne et se terrèrent dans ses racines pour échapper à la fureur des Valar. Bien des siècles plus tard, en creusant trop profondément, les Nains réveillèrent certaines des horreurs qui y sommeillaient. Alors s’ébroua le Fléau de Durin. Puis la cité chuta, et les Nains s’enfuirent. Depuis, ils errent de par le monde en rêvant du jour où ils pourront reprendre les salles taillées par leurs ancêtres et rattacher à leur nom la grandeur des temps passés. D’autres, plus prosaïquement, se rappellent que lors de la Bataille des Cinq Armées, d'innombrables Orques ont péri, et prêtent l’oreille aux rumeurs selon lesquelles l’accès à la Moria ne serait aujourd’hui plus aussi chimérique que le disent les légendes. Alors que les Nains gardent au fond de leur cœur l’espoir que ce qui fut brisé peut être reforgé, l’imagination d’aventuriers de tous horizons se tourne vers la Moria, et ils rêvent de gloire, d’aventure, et des trésors oubliés qui gisent sans doute encore dans quelques tunnels obscurs de Khazad-dûm. .

Le Seigneur des Anneaux, la Terre du Milieu, l’Anneau Unique , le Hobbit et les personnages, événements, objets et lieux qui s’y trouvent sont TM ou ® de Middle-earth Enterprises, LLC. © 2024 Sophisticated Games Ltd. © 2024 Edge Studio

SKU ESOR206FR
Impression Couleur
Pages 228

Il y a dans les profondeurs du monde des êtres plus anciens et plus répugnants que les Orques

Le Gardien des Légendes trouvera dans les 228 pages de ce supplément tous les détails nécessaires pour créer ses propres Aventures et mener ses joueurs dans la Moria, qu’il s’agisse d’une simple incursion dans la pénombre des Premières Salles ou d’une grande campagne visant à reprendre la grande cité de Cavenain :

  • Une histoire détaillée de la Moria, depuis sa création jusqu’aux événements qui ont provoqué sa chute.
  • Une description géographique précise, appuyée par une grande carte en insert.
  • La présentation des Garants et des adversaires des Héros, en lien avec la Moria à l’époque jouée.
  • Un ensemble de règles de Voyage adaptées à l’exploration souterraine, et des règles sur la Vigilance de l’Œil spécifiques à la Moria.
  • Les Lieux d’aventure et les périls qui parsèment les diverses secteurs de Khazad-dûm.
  • La liste des Orques et des autres adversaires qui occupent encore la cité, et les règles pour gérer une rencontre avec le Fléau de Durin.
  • Un chapitre sur l’expédition lancée par Balin de 2989 à2994 – la plus grande jamais entreprise pour braver les dangers de la Moria – et les trésors magiques que la cité renferme.
  • Enfin, une nouvelle Culture héroïque jouable : les Nains de Nogrod et de Belegost.

 

PDF inclus : Dans les pages de ce livre, un code d’accès vous donnera un accès immédiat et gratuit à un PDF complet de ce supplément !