Une Mort Certaine, mais Héroïque

2022 / 09 / 12

Certains affirment que le monde aurait choisi des champions de chair et de sang pour réagir en son nom face aux ténèbres. Chaque champion suit sa propre voie, tracée par les capacités uniques qu’il manifeste. La voie héroïque est l’un des rares atouts dont disposent les personnages, mais un atout maître.

Une Arme pour Lutter

Les voies héroïques de Midnight prennent la forme d’une série de dons. Ceux-ci sont en toute logique baptisés dons de voie héroïque même si, techniquement, ils ne diffèrent en rien des dons classiques. Quand votre personnage est en mesure de choisir un don (à sa création ou quand le choix lui est offert d’améliorer ses caractéristiques ou de sélectionner un don), vous pouvez choisir un don de voie héroïque en lieu et place d’un classique, à condition de remplir les conditions requises. Chaque choix conduit à piocher dans la même voie héroïque et à opérer votre sélection dans un ordre précis.

Dès sa création, un personnage est doté d’un don de voie héroïque. Vous pouvez, au fil de l’expérience, prolonger cette voie en sélectionnant de nouveaux dons, mais vous pouvez décider de ne pas la développer. Ce serait toutefois dommage !

Choisir sa Voie

Âme bestiale, Âme d’acier, Âme sauvage, Âme tellurique, Arcaniste, Croyant, Descendant de l’Éclipse, Guérisseur, Héritier draconique, Orateur, Sentinelle, Vengeur, ce sont les 12 voies présentes dans le livre de règles. Le premier don d’une voie est donc donné dès la création du personnage, le second quand il est niveau 4 et s’il possède le premier, le troisième arrive au niveau 8, le quatrième au 12 et le dernier au 16. Pour atteindre un don, il faut posséder les précédents de cette même voie !

Il faut se rappeler qu’il est impossible de jouer certaines classes de personnages.

L’étude monastique du ki n’existe pas dans le monde d’Aryth, ce qui explique l’absence du moine. Il n’existe plus qu’un dieu à vénérer, Izrador. Tous les clercs de Midnight sont donc des serviteurs de l’Ombre. Enfin, la séparation d’avec tout autre monde a une conséquence funeste pour les sorciers : aucun pacte n’est possible.

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